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4.8 / 5
Note moyenne CPF
4.7 / 5
Note moyenne Google
Initiation aux fonctionnalités de base de SketchUp
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Aucun
1. L’ENVIRONNEMENT SKETCHUP
Premier démarrage de SketchUp
Modèle par défaut
Format de fichier
Organisation des fichiers
2. INTERFACE GRAPHIQUE
Présentation de l’Interface : les menus déroulants, les menus flottants
Affichage des informations
Organiser les palettes d’outils
Gestion du zoom et de l’affichage 3D
Unité et précision de travail
Création et gestion des raccourcis
3. SKETCHUP 2D
Sélection fenêtre, capture, choix de la surface de travail
Lignes, rectangles, main levée, cercle, texte
4. SKETCHUP 3D
Déplacer et duplication
Pousser / Tirer
Rotation d’échelle
Décaler
Outil Suivez-moi
Alignement des axes, des vues
Division des arêtes
Les booléens
5. AFFICHAGE
Les différentes vues : iso, dessus, orbite, panoramique, zoom paramétré, champ angulaire
Modes d’affichage
6. MESURE
Distance
Rapporteur
Cotation et styles
Axes
Maîtriser les fonctionnalités principales de SketchUp. Etre apte en fin de session à effectuer un travail autonome sur SketchUp
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Aucun
Premier démarrage de SketchUp
Modèle par défaut
Format de fichier
Organisation des fichiers
Présentation de l’Interface : les menus déroulants, les menus flottants
Affichage des informations
Organiser les palettes d’outils
Gestion du zoom et de l’affichage 3D
Unité et précision de travail
Création et gestion des raccourcis
Sélection fenêtre, capture, choix de la surface de travail
Lignes, rectangles, main levée, cercle, texte
Déplacer et duplication
Pousser / Tirer
Rotation d’échelle
Décaler
Outil Suivez-moi
Alignement des axes, des vues
Division des arêtes
Les booléens
Les différentes vues : iso, dessus, orbite, panoramique, zoom paramétré, champ angulaire
Modes d’affichage
Distance
Rapporteur
Cotation et styles
Axes
Création de groupe
Édition des groupes : verrouillage, masquer, éclater
Concept des composants, création de composants
Insertion de composants avec les différentes bibliothèques
Édition de composants : verrouillage, masquer, éclater
Importation de bibliothèques de composants Google
La 3D Warehouse
Les ombres
Les styles
Comment créer une coupe
Afficher/masquer une coupe
Modifier une coupe existante
Présentation rapide du logiciel
Initiation aux fonctionnalités avancées du logiciel SketchUp
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Formation SketchUp – Base
Modélisation 2D 3D
Outils de modification
La 3D Warehouse
Les calques
Les sauvegardes “version control”
La structure du modèle
Importer une image (JPEG, TIFF)
Importer un dwg (Gestion des calques)
Exporter en dwg
Les ombres
Les styles
Les plugins
Créer une caméra
Les scènes
Animation : visite virtuelle
Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
Animation en boucle
Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
Animation avec des plans de section
Exporter une animation
Dessin de lignes et de formes dans Layout
Cotation
Insertion et gestion de fichiers dans Layout
Gestion des pages et des calques
Édition et disposition des entités dans Layout
Habillage du document dans Layout
Création d’un cartouche
Mise en pratique – Mise en page du document dans Layout
Style Builder
Dans un site : Le “bac à sable”
Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
Les plugins
Trucs et astuces
Création de votre bibliothèque
Création de procédure de travail
Création de plan
Initiation aux fonctionnalités spécifiques du logiciel SketchUp
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Formation SketchUp – Base
Modélisation 2D 3D
Outils de modification
La 3D Warehouse
Importer une image (JPEG, TIFF)
Importer un dwg (Gestion des calques)
Exporter en dwg
Les ombres
Les styles
Les plugins
Créer une caméra
Les scènes
Animation : visite virtuelle
Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
Animation en boucle
Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
Animation avec des plans de section
Exporter une animation
Dans un site : Le “bac à sable”
Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
Les plugins
Trucs et astuces
Initiation aux fonctionnalités spécifiques du logiciel SketchUp
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Formation SketchUp – Base
Modélisation 2D 3D
Outils de modification
La 3D Warehouse
Importer une image (JPEG, TIFF)
Importer un dwg (Gestion des calques)
Exporter en dwg
Les ombres
Les styles
Les plugins
Créer une caméra
Les scènes
Animation : visite virtuelle
Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
Animation en boucle
Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
Animation avec des plans de section
Exporter une animation
Dans un site : Le “bac à sable”
Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
Les plugins
Trucs et astuces
Initiation aux fonctionnalités spécifiques du logiciel SketchUp
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Formation SketchUp – Base
Modélisation 2D 3D
Outils de modification
La 3D Warehouse
Importer une image (JPEG, TIFF)
Importer un dwg (Gestion des calques)
Exporter en dwg
Naviguer dans la bibliothèque
Édition des matières
Importer des textures
Éditer les matières dans le modèle
Les ombres
Les styles
Les plugins
Créer une caméra
Les scènes
Animation : visite virtuelle
Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
Animation en boucle
Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
Animation avec des plans de section
Exporter une animation
Les plugins
Trucs et astuces
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Modélisation 2D 3D
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Les scènes
Animation : visite virtuelle
Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes
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Dans un site : Le “bac à sable”
Le modèle 3D SketchUp dans Google Earth
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Trucs et astuces
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Formation SketchUp – Base
Modélisation 2D 3D
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Les plugins
Trucs et astuces
Demandeur d’emploi, salarié, entreprise, étudiant, particulier
Formation SketchUp – Base
Comparatif des moteurs de rendus : Scanline, Iray, Quicksilver, Mental Ray, Vray
Primary Rays
Secondary Rays
Les réglages du moteur de rendu Vray
Présentation des différents panneaux et options
Découvrir l’image Sampler : le rendu Bucket et Progressive
Découvrir le Global DMC
Découvrir le Color Mapping
Le Global Illumination (GI) sous Vray
Le principe de la Brute Force
Le principe du light cache
Le principe de l’Irradiance Map
Vray Light (Plane, sphére, dome, mesh, disc)
Vray Sun, Vray sky
Vray Ies
Le principe de Vray dome avec une HDRI
Les paramètres de la distance focal
Les paramètres de l’exposition
Depth of field
Motion Blur
Le cadrage de la caméra
Éclairage (light Balance)
Matériaux
Paramètres de Rendu
Le cadrage de la caméra
Éclairage (light Balance)
Matériaux
Paramètres de Rendu